1 / 3AWS Robomaker
Preço do Hardware:
intelligent
Programming
Low cost
entry solution
Feature
lubricant-free
Jogo do galo controlado por voz com o robot Robolink: interação inovadora
Neste projeto, um robot robolink da RBTX foi adaptado para jogar o jogo do galo através de comandos de voz, demonstrando uma interação avançada entre humano e robot. Recorrendo a uma implementação protótipo de ROS integrada com o AWS RoboMaker, o robot funciona sem falhas com reconhecimento de voz por deep learning através do Amazon Lex, a mesma tecnologia utilizada pela Alexa. O controlador de movimento DCi e o painel tátil originais do robot foram substituídos por um controlador de baixo custo compatível com ROS, o que permite uma maior flexibilidade. O AWS RoboMaker simplifica o desenvolvimento, a simulação e os serviços de gestão de frotas, reduzindo a complexidade e aumentando a versatilidade do robot.
Qual é a aplicação?
O robot automatiza a jogabilidade controlada por voz, oferecendo um caso de uso atrativo para a educação, o entretenimento e tarefas colaborativas de resolução de problemas.
Quais são as vantagens da solução?
Jogabilidade interativa: aumenta o envolvimento com o jogo do galo por comandos de voz.
Integração de baixo custo: um controlador compatível com ROS acessível torna a solução mais abrangente.
Flexibilidade: os serviços AWS permitem escalabilidade e adaptabilidade no desenvolvimento.
Quais são as vantagens do robot?
O robot robolink oferece:
Desenvolvimento simplificado: a integração com o AWS RoboMaker reduz a complexidade de configuração.
Controlo de voz avançado: o Amazon Lex garante um reconhecimento de comandos preciso e intuitivo.
Escalabilidade: adapta-se facilmente a aplicações mais vastas para além do jogo.
Novas possibilidades na robótica com interação por voz
Esta aplicação do jogo do galo controlada por voz demonstra o potencial dos serviços ROS e AWS para criar funcionalidades robóticas intuitivas e envolventes. Com inovação de baixo custo, capacidades interativas e desenvolvimento escalável, esta configuração mostra as possibilidades futuras da colaboração humano-robot na educação, no entretenimento e não só.
2 Componentes
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